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2025年度 卒業論文・卒業研究発表会を開催しました

2月10日(火)に、2025年度 卒業論文・卒業研究発表会をiichiko音の泉ホールで開催しました。発表会では、企業の方を来賓としてお招きし、在校生、高校生、保護者、姉妹校の専門学校の先生など、多くの方に来場いただきました。
発表者たちは、出来上がった作品への自信と大きな会場で発表する緊張感が入り混じった中で、堂々と発表してくれました。また、司会進行を在校生5人が担当し、発表会を盛り上げてくれました。
最後に、ご来賓の方から講評をいただき、学生にとって貴重な経験になりました。
参加した在校生からは「作品の一つ一つに最新技術と工夫が詰まっていて、強く印象に残りました。」「発表も堂々としていて、その優れたプレゼンテーション力にも圧倒されました。」 「大学併修科の先輩の卒業論文も、知識だけでなく技術を伴った研究で、すごいと思いました。」などの感想がありました。
★作品はオープンキャンパスで紹介します。お楽しみに!

卒業研究作品(一部紹介)

フードロスを題材にしたプログラミング学習ゲーム
「CODE:{FOOD LOSS」

ゲーム・CG分野

プログラミング初心者を対象とした教育用ゲームです。決められた予算内で材料を購入するステージや、購入した材料を無駄なく調理するステージなどが用意されています。穴埋め形式のプログラムを完成させることで、ステージクリアとなります。一つひとつ動作を確認しながらプログラミングできるため、プログラムの知識がない初心者の方でも分かりやすく学習できます。

AIチャット機能を搭載したフィットネスアプリ
「FitWorks」

AI・システム分野

日々のトレーニングや食事を記録するとガチャを引け、手持ちのキャラクターを進化させられるフィットネスアプリです。ゲーム要素を取り入れることで、努力が可視化され楽しみながらトレーニングができます。さらに、体の状態に合わせてAIチャットで最適なトレーニングメニューを提案する便利機能もあります。

自動出席管理システム
「attnix(アテンニクス)」

大学併修

出席管理を自動でおこなうシステムです。Raspberry Pi(小型コンピュータ)を使い、教室や時間ごとに異なる信号を発信、学生はスマートフォンの専用アプリで受信するだけで簡単に出席登録ができます。受講対象者であれば出席時間が表示され、遅れてきた学生に対しては出席時間に応じて、「遅刻・欠席」が自動で登録されます。対象外の学生は出席登録できず、なりすましも防止できます。

VRアクションゲーム
「飯だ!レスラー」

ゲーム・CG分野

農園で穀物を収穫したり、家畜を管理できるVRゲームです。稲や小麦、鶏などは立体感のあるデザインで再現しており、ステージ内の家の内装や車などの細部にもこだわって制作しています。広い農園を移動する際は、背景に奥行きを持たせ、テレポート移動を取り入れることでVR酔いを防いでいます。

保育士サポートシステム
「ChildProtect」

AI・システム分野

保育士が不足している保育施設を、子どもが安心して過ごせる環境にするためのAIサポートシステムです。
「文書生成AI」を活用して連絡帳を自動生成するほか、園内カメラ機能では「顔認証AI」を用いて不審者の有無を監視できます。
昨年1月におこなわれた、AIテクノロジーを取り入れたビジネスアイデアを競う「Oita AI Challenge 2025」で最優秀ビジネス賞/大分県知事賞を受賞したアイデアを今回システムとして開発しました。

2DアクションRPG
「FantasyCook」

大学併修

食文化が崩壊した世界を舞台に、プレイヤーは「探索で集めた言霊(言葉の力)と食材」を組み合わせて料理を作り、その力で敵と戦いながら世界を救うファンタジーRPGです。「料理」「言霊」「RPG」を組み合わせた、他にはない独自性のあるゲームを目指して制作しました。食材や料理をモチーフにしたキャラクターデザインや、言霊・食材のアイコンは、直感的に理解しやすいデザインに仕上げています。

大学併修科生による卒業論文発表

大規模言語モデル(LLM)による顧客レビュー分析支援ツールの設計と実装

大学併修

新たな分析手法を適用したレビュー分析支援ツールを、LLMを基盤技術として設計・実装しました。レビューはアプリの評価や利用数に影響を与える重要な情報ですが、従来は十分に活用されてきませんでした。そこで、この課題を解決する手法を提案し、支援ツールとして具体化しました。本ツールは、現代のソフトウェアエンジニアリングにおけるベストプラクティス(Security by DesignやObservabilityなど)を踏まえて設計・実装しました。